Voy a ir dejando por aquí, las directrices que faltaban. Este tema se perdió durante mucho tiempo.
I.
MPI/MPD MEDIAPUNTA IZQUIERDO/DERECHO
1. Pase profundidad izquierda
Primeramente intentará avanzar, hasta que se encuentre un rival. En ese
momento buscará primero en la zona del extremo de su banda. Si no lo encuentra
lo busca cerca suyo, haciendo un pase a alguien de su zona, posiblemente ese
extremo que no haya alcanzado aun su posición de extremo. Primero intentará
pasarle al compañero que esté mas libre en su posición (depende del nivel de
riesgo). Buscará después a cualquier jugador que esté por delante en ese tercio
del campo, aunque pueda ser de la zona MPC por su lado izquierdo e incluso del
area si el delantero está escorado. Si no lo encuentra le pasará el balón a
dicho extremo, o en su defecto al que esté en su zona, aunque esté marcado.
2. Desbordar por banda
Intentará aprovechar si le dejan espacio corriendo hacia adelante y al
exterior. Si se encuentra un rival por la zona interior, reculará en horizontal
hacia la línea de cal. Esto si no se la quitan, suele generar huecos a la
espalda del lateral que saldrá a por él.
3. Pases profundidad ariete
Según entre en esta zona, dará un pase directamente al area grande a
algún delantero que esté desmarcado. Si no estuviera ninguno libre, le pasaría
igualmente el balón, aunque esté muy marcado.
Es una directriz de juego muy directo. Conlleva muchas perdidas y depende de
que el delantero haya llegado a colocarse y esté tácticamente libre entre los
defensas. Es una directriz que premia a los managers que estudian las
posiciones de los defensas rivales, porque con pocos pases reciben con un
delantero solo delante del portero. Si no hay delantero cerca del area, hará un
pase bastante deficiente de poca distancia, ya que al obligársele a jugar tan
directo, si no tiene receptores del pase, se hará bastantes lios.
4. Diagonal Interior
Es una directriz de engañe, ya que hará que el jugador conduzca hacia la
portería. La flecha de ataque que es lo que puede ver el entrenador rival,
puede estar puesta hacia delante, provocando que se le pongan laterales
delante, cuando realmente estos mediapuntas fintarán hacia el interior,
pudiendo crear superioridades sumándose a los delanteros por el centro de la
defensa, inutilizando los laterales rivales.
5. Pase profundidad derecha
Igual, que el de la izquierda, pero por la banda contraria.
6. Atraer rival
Avanzará hasta su posición ofensiva siempre que pueda y tenga bastante
espacio. En cuanto se encuentre a un rival, zigzagueará buscando zonas sin
rivales en cualquier dirección, normalmente hacia atrás o el exterior. El
objetivo es avanzar todo lo que se pueda, para que salte un marcador a por él,
dejando zonas desprotegidas. Es potencialmente devastador si se escapa de la
vigilancia de los centrocampistas y consigue sacar un central de su zona, ya
que fácilmente pondrá un pase a un delantero poco marcado.
7. Especular
Es similar a Atraer rival, pero mucho mas restrictiva. Practicamente no
permitirá que se le acerque ningún jugador a quitarle la pelota. Avanzará hasta
donde indique su posición ofensiva, con lo cual si se pretende ser peligroso
con esta directriz habrá que subir mucho la flecha de ataque. Aunque es una
opción mas defensiva que otra cosa, ya que si en esa zona, el rival tiene pocos
jugadores, va a perder mucho tiempo. Recomendado para equipos que quieran ir a
no perder.
8. Sin ordenes
Si no se da con ninguna combinación que resulte favorable, puede resultar
interesante indicarle que no queremos hacer mas directrices y que haga opciones
por defecto. En general no es recomendable, aunque también resulta especulativa
ya que por defecto se dan pases fáciles, que serán hacia atrás.
J.
EI/ED EXTREMO IZQUIERDA/DERECHA
1
Colgarla al área grande
Según llegue a su zona, la pondrá al área grande a cualquier delantero
que esté en esa zona, esté marcado o no. Salvo que se quiera jugar totalmente
directo a puerta y con delanteros de mucha superioridad en el cuerpo a cuerpo y
la velocidad, es mejor indicarle antes que llegue a línea de fondo. Aunque si
se pretende sorprender y que no de tiempo a colocarse a las defensas, conviene
poner el pase lo antes posible. Por ejemplo equipos que jueguen a la contra.
2
Colgarla al área chica
Igual que al área grande, pero buscando cerca del portero. Es mucho mas
difícil de poder dar el pase, pero si llega es medio gol. Recomendable para
managers que tengan un gran control de la colocación de sus delanteros. Es para
expertos posicionales.
3
Llegar a línea de fondo
El extremo busca la línea de fondo abriéndose hacia el exterior para que
no le alcancen los laterales. Si está tapado avanzará hacia el lado que
encuentre un espacio sin rivales, pero siempre hacia adelante.
4
Diagonal
Entrará en diagonal a la portería. Igual que la directriz de MPID
diagonal, permite despistar a los entrenadores rivales y encarar a puerta
cuando por dibujo parece que va a ir a línea de fondo a poner el pase.
Recomendado para escorar a un DC a que entre desde zona de extremos de fuera
hacia adentro.
5
No arriesgar
Su objetivo es liberar de marca al delantero centro, para ello, atrae a
los defensas. Avanzará con mucha cautela al area rival. En cuanto se acerce un
defensa, reculará hacia el exterior incluso retrocediendo para sacar a uno o
mas defensas a que salgan a por el, generando espacios en el centro del area.
6
Pase y desmarque
Dejará la pelota a los jugadores que se incorporen en segunda línea. Son
pases difíciles y con menos precisión, pero favorecen a los equipos con buenos
rematadores llegando desde detrás. También provocan paredes, ya que esos
mediapuntas pueden devolverle la pelota al hueco superando la línea defensiva,
aunque provocan bastantes fueras de juego.
7
Sin ordenes
Si no interesa dar ninguna directriz en especial, se realizará una acción
por defecto, en general de corte especulativo, o jugadas muy faciles.