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Guia Nuevo Simulador

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jimmy9v Ver Desplegable
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    Enviado 15/Junio/2016 a las 14:37
Stats

  • Sobre la media


Originalmente publicado por agosto

Originalmente publicado por maolete

En el viejo simulador, un RM alto en defensas y porteros implicaba capacidad para hacerse con los balones por alto. Estaría bien saber si ha cambiado la forma de interpretarlo.

Un defensa no necesita mucho las stats de disparo salvo que quieras aprovechar los corners.
Aunque todas las stats cuentan para la media del jugador que afecta a todas las demas stats, claro.
Se pueden personalizar los jugadores. El nivel de descompensación depende de como quieras jugar, lo que esta claro es que cuanto mas altas todas, mejor.

  • Resistencia y el cambio "esta cansado"

 
Originalmente publicado por agosto

Originalmente publicado por jimmy9v

Originalmente publicado por agosto

Perdonad el retraso en contestar.
No puedo daros cifras concretas que se puedan calcular porque el algoritmo que gestiona esto es de los más complicados, en cuanto a que se basa en demasiadas variables y pasadas de cálculo sobre las mismas.

Lo que si puedo decir es como funciona. Hay una variable interna llamada cansancio , que solo se aplica durante el partido, y que tiene tres niveles. Es como una botella donde vas echando metros andados por el jugador, cuanto mas se mueve, mas se rellena ese nivel de cansancio. Y hay tres niveles, que segun se van alcanzando, van penalizando todas las stats y acciones del jugador.

Para calcular esos tres niveles, únicos en cada jugador, se utiliza el EF con el que empieza el partido, a mejor EF, mas tardará en alcanzar el nivel 1 de cansancioLa REsistencia lo que hace es dificultar el avance de dicho cansancio. Es Resistencia a ese Cansancio. Así podemos tener un jugador de EF maxima, pero RE baja, que tardará mucho en empezar a cansarse, pero luego se desplomará de golpe.

Una EF muy baja dará igual que el RE sea 99, porque el primer nivel de cansancio lo alcanzará enseguida, aunque tardará más en llegar al nivel 3 de cansancio.

Las frases que aparecen en las crónicas, varian según el nivel de cansancio.
para que se efectue el cambio, basta con que haya alcanzado el nivel 1.

es decir que de los numeros que vemos nosotros, el que mas influya al cambio "esta cansado" es el EF y en menor medida (muy pequeña) la RE??

Influyen las dos igual. Pero de cara a los cambios afecta mucho mas la EF porque es la que hace que llegues antes al nivel 1 y se produzca el cambio.

La edad no influye directamente en EF o RE, pero al hacerse mas mayores bajan la RE, así que por ahí si se nota, pero lo que cuenta es el valor.

  • Velocidad

Originalmente publicado por agosto

La Velocidad puede ser importante en segun que posiciones. POr ejemplo en zonas con espacio por delante sin rivales, pues te permite llegar antes al area rival. Defensivamente pues depende tambien. Si juegas con 3 defensas pues los de los lados mejor que sean rapidos para llegar a todos lados.

La velocidad se ve afectada también por el estado fisico con el que empieza el partido y tambien con cuanto corre en dicho partido. Se van agotando. Hacer cambios es util. Todo esto es como en la vida real. A mi, con los cambios bien hechos me suele ir bien



  • EL Debate sobre el Remate y Tiro y su efecto en los defensas

Originalmente publicado por agosto

El remate se usa cuando la pelota viene de un compañero. Por ejemplo de un centro desde la banda.
EL tiro, para el resto, cuando por ejemplo vas conduciendo, sales de un regate y le zumbas.

En los corners, depende, si remata sin pararla, usa stat remate. SI da un pasito ya es stat de tiro.
El pasito lo da , porque no controla bien, necesita stat conducción.
La calidad afecta a ambas.
Todas las stats afectan en distinta medida a todas las acciones.



http://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=54910&PID=717916&title=goles-de-cabeza#717916
Originalmente publicado por agosto

Originalmente publicado por sharkers

Entonces Remate que beneficia tenerlo alto?

Remate se usa cuando recibes de un compañero, por ejemplo en el pase de la muerte, o centros desde las bandas, o cualquier balón que te llegue y rematas directamente sin tener que controlarlo antes.

Tiro, se usa en los demas casos, es decir, cuando por ejemplo vas conduciendo la pelota y chutas desde fuera del area.

En la próxima entrega, se potencia mas la capacidad de controlar la pelota cuando la recibes. Por tanto si recibes un pase bueno, se usa la stat de remate para evaluar el disparo.

Pero si el jugador no controla (por diversos motivos, falta de nivel, pase muy dificil,etc), y tiene que perder un segundo en acomodarse la pelota, entonces ya no es un remate, sino un tiro normal y se usaría la stat de tiro.

Según tu estilo de juego te puede interesar especializar a tus jugadores con mas tiro o con mas remate. Aunque no todo se basa solo en eso. Hay muchos factores, distancia del balón, nivel del pasador, calidad del jugador promediada con sus diferentes stats. Hay mucha chicha, pero a modo de resumen:

Stat_Tiro, cuando estás conduciendo la pelota
Stat_Remate, cuando es un balón que recibes en ese momento de un compañero.
  • Entradas

Originalmente publicado por agosto

Indicar que todas las stats llevan ponderaciones, es decir, ENTRADAS es la capacidad de robar la pelota al rival, pero no se usa unica y exclusivamente, sino que hay otras stats que la modifican para evaluar esa capacidad de robar la pelota.

Asi con todas. Y dependen de la zona del campo, de si atacas o defiendes, etc.
He intentado ser lo mas logico posible, dentro de que todas las stats tienen que ser visibles, y no siempre es facil y no siempre se va a ver con mucha evidencia. 


  • Agresividad

Originalmente publicado por agosto

La agresividad ayuda a recuperar mas balones, pero claro, comete mas faltas, mas tarjetas, mas riesgo de roja.



Originalmente publicado por agosto

Efectivamente, la agresividad vale para todos. Por lógica será mas usada por los defensas ya que tienen que robar mas balones. Mas o menos igual por los medios y algo menos por los delanteros. El juego lo trata igual internamente. Lo que comento es el uso que entiendo que se le va a dar.

Es una stat que favorece recuperar la pelota, sea cual esa la parte del campo.
  • Conduccion

Originalmente publicado por agosto

Por ejemplo, hay algunas como la CONDUCCION, que si se notan. Cuando ves que tu jugador va corriendo y se deja la pelota un poco, es un problema de control. Ningun jugador se va a librar, un MR99 conducción tambien perderá de vez en cuando la pelota, pero mucho menos que un MR70, claro.

  • Desmarque

Originalmente publicado por agosto

Y el desmarque, quiza sea la mas dificil de distinguir de todas, pero no por ello, menos importante. Cuando en situaciones apretadas se filtra un pase entre los defensas o en la medular, jugando paredes, por ejemplo, es necesario tanto un buen pasador como un tio que sepa moverse a los huecos, sino, pues será alcanzado con facilidad por los rivales al recibir el balón.

Son cuestiones básicas.

  • EF, Moral y Edad

Originalmente publicado por agosto

El estado fisico, la moral, la edad, son cosas que afectarán de la misma manera que lo hacen ahora. Incluso se han hecho mejoras en ese sentido. Ahora hay mas matices , que creo que no debo contar.

Solo estoy contando las cosas que son lógicas, igual que lo serían en un partido real. El Estado fisico, la moral. Extremos veloces convienen mas. Defensas con nivel de entradas alto, mejor que de tiro, por ejemplo.



Editado por jimmy9v - 20/Junio/2016 a las 20:39
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Opciones Tacticas


  • Cuestiones Basicas


Originalmente publicado por agosto

Originalmente publicado por Impel_Down

1.- No entiendo muy bien la flechita de los jugadores... creo que es por donde se pueden mover lo que tu ordenes, no?

La posición del muñeco es la posición defensiva. la flecha es la posición aproximada en la que quieres que se mueva cuando tu equipo tenga la pelota. 

Por ejemplo si tienes un jugador en zona MCD y la flecha en zona INI, significa que cuando te esten atacando tu jugador ocupará la zona MCD y cuando tu equipo tenga la pelota, avanzará hacia la izquierda y adelante.

Esto es para cuando el jugador no tiene la pelota. Son movimientos genéricos.
La acción sobre la pelota se determina principalmente por las directrices, por ejemplo, meter pases en profundidad. Aunque tambien, si la directriz, es del tipo "Avanza normal", avanzará en la dirección de la flecha. Aunque hay pocas de esas.


  • Zona Amarilla
2.- En el simulador actual si tienes una zona amarilla sombreada si es defensa de donde lo puedes colocar y amarilla más clara en su posición de máximo rendimiento. En el nuevo simulador solo veo el amarillo claro (máximo rendimiento) solo se puede mover en esa zona??? O solo es colocarlo en esa zona, es decir... el jugador dentro del area remarcada, pero la flecha es obligatoria???

Puedes colocarlo donde quieras, porque en la realidad no se limita a los jugadores en cuadrados dentro del campo. No les dan descargas electricas si se pasan medio metro de su parcela.
Rinde mas si está integramente dentro de su zona, y segun se vaya alejando de ella, pues es menos efectivo. No es obligatorio, solo aconsejable.

Pero creo que penaliza mas, que no juegues como te gustaría, por el simple hecho de que te veas obligado a meter un jugador en una cuadricula. Si tienes que poner un MI, mas adelantado de lo que indica la zona, y te va a dar una ventaja respecto a tu rival (por ejemplo, una zona despejada de rivales), pues te merecerá la pena, mas alla de una leve penalización, que sería ese caso.

Y puedes jugar de muchas formas con esto. Por ejemplo, yo hoy te he jugado con un DC, en la zona de ED, y puesto a encarar en diagonal. No tenía rivales en el lateral asi que entraba bastante solo y llegaba a la zona de DC, siendo DC, así que aprovechaba mejor sus stats de DC. He coseguido varios goles con esa opción.


http://foro2.pcliga.net/forum_posts.asp?TID=64241&PID=855647&title=como-hacer-una-buena-tctica#855647
Originalmente publicado por agosto

Originalmente publicado por licaones

otra cosa que no entiendo del nuevo simulador los jugadores tienen una posicion tienen que estar dentro del recuadro de su posicion no? y la flecha tampoco puede salir de la posicion? 


No es obligatorio que estén dentro de su cuadro, pero si interesa que estén el mayor tiempo posible dentro de su cuadro, que es su zona cómoda. Como tienes dos posiciones, una de origen defensivo y otra de destino(ofensiva), pues cuanto mas tiempo esté la línea entre ellas en la zona, mas tiempo jugarán en su zona. De hecho la posición defensiva de un MCO puede estar debajo del recuadro de MCO y la flecha encima del recuadro, pero como la trayectoria marcada por la linea está comlpetamente dntro pues la táctica es buena.


  • Lineas de Presion
3.- Las líneas de presión, no las entiendo muy bien, es hasta el máximo que una demarcación puede alcanzar??? o es en esa zona donde ejercen más presión??

Cada línea de presión, la componen los jugadores que has puesto en el campo, dentras de la linea azul, delante de la naranja o entre medias de ambas. Indica hasta que punto deben ir a presionar los defensas, medios y delanteros. Puede interesarte achuchar muy arriba, o quizas prefieras esperar mas en tu campo. Luego hay excepciones, sobretodo en defensa, donde entran en juego otros condicionantes, como marcajes automaticos.


  • Arriesgar
4.-  No entiendo mucho la opción Arriesgar, y tipo de achique.. se lo que es pero no entiendo muy bien.. solo es por confirmar, que no quede luego duda.

El nivel de riesgo, como su nombre indica, es un margen que se da a todas las acciones, sobretodo en los pases. A mayor nivel de riesgo permitido a tus jugadores, realizarán mas veces la directriz que le mandas en cada caso. Normalmente, cuando se intenta dar un pase, el jugador que va a darlo, evalua si el receptor está en condiciones de recibirlo. Si le dices, que arriesgue mucho, intentará muchas mas veces el pase. Por supuesto, tambien perderas muchos mas balones, porque a veces intentará poner un pase entre demasiados rivales.

Tiene otros efectos, pero aun no puedo comentarlos, porque estoy dandole una vuelta en la siguiente entrega y no quiero liar. Pero implicará mas o menos, que los compañeros del que lleva la pelota, suben mas a acompañar la jugada, si tienes un nivel de riesgo alto.


Originalmente publicado por agosto

Ya deberiais ir viendo una mejora en este sentido. Ya está subido. Probad a dejar los jugadores un poco mas atras.  Otra cosa que afecta a que los jugadores suban mas o menos es el Nivel de Riesgo, en el combo ARRIESGAR en la pestaña de Estilo. Y otra pista mas. Hay veces en que nuestro Busquets particular se sale mucho de la zona y deja su zona MCD/MCO libre. Esto es porque la linea de presión de los medios la teneis muy arriba entonces, sale a buscar rivales y al balon hasta donde le digais. Y deja espacios. Venga. A ver quien aprovecha mejor las capacidades tácticas del nuevo simulador, que algunos lo estais haciendo de fabula. Y otros aun están de pruebas.

Quiero comentarios sobre esta parte, compañeros. A ver si podeis o no podeis conseguir que hagan los quecos, lo que quereis. 

Y otra cosa, ojo a los laterales, que si le poneis la flecha arriba, suben y suben y suben, pero luego les cuesta bajar. Y hasta aqui puedo leer.


  • Recomendaciones sobre el Armado


Originalmente publicado por agosto

Os recomiendo plantear los partidos por la defensa. Ver como juega el rival. No hace falta complicarse mucho. Yo hago tres cosas, son sencillas. Primero miro cuantos delanteros centro tiene mi rival. Si me juega solo con un tio arriba, no necesito poner 4 o 5 defensas, ¿para que? Desaprovecho mis jugadores.

Así que contra un delantero, por ejemplo 451, pues le pongo tres centrales sin laterales.
Si me ataca con dos, pues obligado dos centrales.

Y si tiene extremos o delanteros que caen a banda pues le meto al menos un lateral a esa banda.
Luego tengo en cuenta, si el rival ataca muy arriba o tiene los jugadores mas atrás, para adelantar lo que pueda la linea defensiva.

Y por ultimo, si veo que tiene muchos medios con llegada, mediapuntas por el centro y eso, pues le meto un MCD para contener. Y si son muchos, pues igual doble pivote, o incluso triple, con la 3331.

Con la defensa lo mejor posible colocada, los jugadores que me queden de ataque, pues los distribuyo como mejor pueda para superar su zona media y buscar ventajas en la zona ofensiva. Si veo que la zona media la tengo perdida completamente por numero y calidad, pues pelotazos, o abrir a banda, o lo que sea para evitar esas luchas en la medular que voy a perder.
Y arriba pues a marear todo lo que pueda y hacer cambios de táctica, entrar por izquierda, luego por derecha, para que las labores defensivas de mi rival sean un puto infierno y no sepa por donde cogerme.

Realmente, lo que estoy diciendo son cosas obvias a nivel de estrategia. He intentado que el simulador responda a estas necesidades sencillas y que nos permita a todos pelear. Es casi ajedrez, no sirve de nada conocer el tablero, si no sabes mover las fichas.

Evidentemente requiere mas tiempo que antes, pero por eso es mas divertido, porque interactuas claramente en el juego y tienes que batir a tu rival. El juego da esa posibilidad en gran medida. Dedicadle un día a prepararos 6 o 7 tácticas con estas cosas que os digo y luego simplemente haces la alineación, retocas algún cambio de vez en cuando y ya esta. No hace falta estudiar oposición para poder jugarlo. Aunque es evidente que quien le dedique horas diarias a hacerlo, sacará mas resultados globalmente, que el que juegue siempre igual. Eso tiene que ser así. 

Espero que te sirva. Esta explicación la he dado en el foro de Eslovenia.

  • Sobre las expulsiones

Originalmente publicado por agosto

De la línea en la que entre o salga un jugador, se pierde la táctica que hubiera en cuanto a posiciones y se pone genérica. Los jugadores restantes en esa linea se reparten el espacio equitativamente.

El jugador quitado es dentro de la línea de demarcación indicada, el primero que aparezca en la alineación.


  • Jugadores fuera de lugar (Penalizaciones)

Originalmente publicado por agosto

No puedo darte cifras exactas porque depende de muchas cosas y ademas se trata de que esas cosas se vean en los partidos, no en porcentajes ni en cálculos que se que eres amante de las matemáticas. Pero echa un ojo a mis ultimos partidos con HERRINGEN en una posición extraña.

Lo que si te puede decir, es que se basa en la lógica. Cuando mas lejos estén de su rol, mas penalización tiene. 


Te pego un ejemplo de puntos de penalización del rol INI.

                    ED : penaliza = 14
                    DC, penaliza = 13
                    EI : penaliza = 12
   LD : penaliza = 10
                    MD : penaliza = 9
                    CEN : penaliza = 9
                    LI : penaliza = 8
                    MPD : penaliza = 8
                    MCD : penaliza = 7
                    MPC : penaliza = 7
                    MPI : penaliza = 6
                    IND : penaliza = 5
                    MI : penaliza = 4
                    MCO : penaliza = 3

Hay una lista así para todos los roles.
Penalización 3 es ligera y 14 es acusada. Eso forma parte de un calculo mas complejo pero para haceros a la idea , comparados entre si, sirve.
Se tiene en cuenta el lado que se evalua y lo parecido que es un rol con otro.


Originalmente publicado por agosto

Originalmente publicado por Mourinho

en un post encontré ésto escrito por Agosto, son estimaciones NO exactas de cuanto penaliza un jugador dependiendo de su hubicacion en el campo

MI x MD penaliza 5 puntos
LI X LD penaliza 6 puntos
CD x LD penaliza 3 puntos
CI x LI penaliza 3 puntos
IND x INI penaliza 5 puntos
IND x MD penaliza 4 puntos
IND x MI penaliza 9 puntos
IND x MCO penaliza 3 puntos
MPC x MPI o MPD penaliza 3 puntos
EI x ED penaliza 3 puntos
DC x EI  o ED penaliza 4 puntos
si se quiere continuar ampliando que lo ponga por aqui y lo dejo en primera pagina actualizado
Las penalizaciones que comenté son durante el partido. Es decir, un mismo jugador segun en que parte del campo esté, sufrirá una u otra penalización. Lo importante es que cuando tenga la pelota, esté en su zona de influencia, aunque puedes sacarlo porque te interese. De hecho mucha parte del partido los jugadores estan fuera de su zona , por ejemplo cuando defienden y recuperan la pelota. Por ejemplo, los DC al salir de un corner, conducen en zona de MCO.
No hay 
confirmación de los valores


Editado por jimmy9v - 20/Junio/2016 a las 20:00
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Jugadores

  • Porteros (POR)

Originalmente publicado por agosto

De momento los porteros están exentos de bajas durante el partido.

Se han verificado lesiones en los porteros


Originalmente publicado por agosto

Originalmente publicado por Natxete77

Según el manual afecta mucho. En la página 26 lo explica con un ejemplo: 

En el ejemplo se ve como B.Zick está mal ubicado de inicio, porque está por delante de la línea azul. Debería estar por detrás.
Lo que se cuenta para ver si está delante o detrás, es la parte superior de la cabeza.
(Aquí te pone un dibujo con un jugador bien/mal ubicado)
Si se quiere usar jugadores con el rol de MCD, hay que poner a los centrales atrás del todo, para que quepa delante de estos, sin superar la línea azul que determina los defensas, y sin colisionar con dichos defensas.
Esto es asi porque el MCD en el simulador anterior se ha tratado como defensa.
Hubiera sido dramático modificar la demarcación y muchos equipos hubieran quedado con alineaciones raras.

De todas formas, simplemente ponedlo por debajo de la linea azul porque realmente va a jugar donde le digas con la flecha. Mas flehca mas recorrido. En ataque no hay problema y en defensa realmente se incrustan por delante de los centrales.


Editado por jimmy9v - 03/Julio/2018 a las 14:35
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Ahora si creo que ya se puede ir comentando esto
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Realmente, con jugadores mr99 no se puede hacer mucho para crear jugadores especializados y que tengan diferentes caracteristicas, como sugirio en su dia Dani. Por si te interesa, hice algunos "tipos" de jugadores, pero como llegan a mr+97, no sirven como tal.

http://news.pcliga.net/vernoticia.asp?vernoticia=1782
http://news.pcliga.net/vernoticia.asp?vernoticia=1832
http://news.pcliga.net/vernoticia.asp?vernoticia=1837
http://news.pcliga.net/vernoticia.asp?vernoticia=1796
http://news.pcliga.net/vernoticia.asp?vernoticia=1822


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